Varför måste du ersätta ambitionen med Play

  • Matthew Thomas
  • 0
  • 2081
  • 271

Jag önskar att jag var lika smart som Steven Johnson. Jag frågade honom, ”Vad är din favorit sak som alla tycker är dåligt för dig det är faktiskt bra för dig?" Han ville inte berätta för mig. "Mina barn kanske lyssnar på detta senare", sa han.

Men han sa till mig ...

Han är författare till "Where Good Ideas Come From: The Natural History of Innovation", "Everything Bad is Good for You" och det senaste "Wonderland: How Play Made the Modern World" - hur tanken att "spela" mer än allt annat är det som skapade den moderna världen.

[Klicka här för att lyssna på HELA intervjun med Steven Johnson]

"Jag beklagar att jag sa det här lite ... men antagandet att videospel bara är detta fruktansvärda slöseri med tid och att denna generation växer upp med att spela dessa dumma spel är verkligen ... det är så fel", sa han.

Han pratade om att använda lek för utbildningsreform. "Om du tänker på det, går vi runt med en massa antaganden om hur en inlärningsupplevelse ska se ut: lyssna på en föreläsning, titta på en pedagogisk video, ta en tentamen för att testa ditt lärande."

Jag tappade.

”Jag har sett mina barn spela Battlefield 1, som spelas i WWI. Och det är fantastiskt. ” ”Jag sitter och ser mina barn leka och frågar vad de tänker på. För som en vuxen som inte spelar spelet kan du inte bearbeta det. Det händer bara så mycket i världen. De spelar detta multiplayer-spel i detta otroligt levande landskap med en miljon datapunkter som strömmar över skärmen. ”

Han förstår det inte. Och hans barn förstår inte hur han inte förstår det ... ”Såg du inte signalen jag fick? Och hur den här delen av gränssnittet sa att jag skulle göra xy och z? ”

”Allt jag kan se är att det finns en pistol och en Zeplin. Jag är 48, sa han. "Gör det mig medelålders?"
Vi är i samma ålder.
"Vi är gamla."

Barn kommer i princip att förstöra oss. Det är vi som kommer att hamna i blöjor. De började där, vi hamnar där.

Såvida inte…
Vi spelar också.

Så här är vad Steven fick reda på.
Man kan fråga, det låter löjligt: ​​hur skapade "spela" den industriella revolutionen. Eller alla krig under de senaste 500 åren. Eller alla de innovationer vi har sett med Internet, som ursprungligen finansierades av militären. Vad har "lek" att göra med det?

Allt.

Och det är det som gör Steven Johnson så upprörande. Han tar två begrepp som verkar som om de inte har något att göra med varandra och han kommer att säga, DETTA orsakade DET!
Och jag skulle skaka på huvudet och gråta och fråga: "Hur är det ens möjligt?" Och sedan visar han mig.

Eftersom han spårar sin nyfikenhet. Det är som när du börjar klicka på alla hyperlänkar på en Wikipedia-sida. Och se hur allt är anslutet.

Steven förbinder prickarna och lägger dem i en bok åt dig.

Om jag skulle återskapa en robot Steven Johnson (hmmm, faktiskt, kanske är han en robot. Eller åtminstone har en Cylon hjärna eller kanske Bradley Cooper hjärna från Limitless) skulle jag behöva mata in 10 000 böcker eller så, och denna förmåga för att hitta alla möjliga tvärförbindelser mellan två idéer som nämns i böckerna.

Och sedan spottar han det i sina mästerverk.

Som jag sa till honom i början av podcasten: Jag gillar många böcker. Många böcker är jättebra. Men dina böcker och bara några få andra är bland de enda böckerna där jag läser den och jag känner att min IQ går upp.

[Klicka här för att lyssna på HELA intervjun med Steven Johnson]

Jag gjorde faktiskt ett spel baserat på hans böcker. Kanske borde någon göra kortspelet för detta.

Här är två slumpmässiga begrepp. Berätta hur de är anslutna.

Exempel: Förlängningen av skyltfönster i London på 1600-talet och ökningen av amerikansk slaveri på 1800-talet.

Jag gör inte det här. En orsakade verkligen den andra.

Steven kallar det "kolibrieffekten." Det skiljer sig från fjärilseffekten, där en fjärils vingar kan klappa orkan.

Det är chansen.

Kolibrieffekten är spårbar. "Det måste ta bort 2-3 steg", sa han. "Och du måste vara riktigt noggrann när det bara inte fungerar."

Du spelar för att hitta länkarna.

Jag berättade för honom denna idé. Han skrattade och sa, "Jag borde göra det."

Exempel: Sputniks skratt ledde riktningen till Tinder.

I podcasten talade vi om hur människor har detta evolutionära behov inte bara för mat och reproduktion (Darwins vältrampade teorier) utan också nyhet.

Exempel: Gutenberg på 1400-talet ledde till studier av genomik.

Och den nyheten och leken gav oss energi och initiativ att producera upptäckter som sträcker sig från bomullsgin, ångmotorn, världsutforskningen och Internet.

Exempel: ett träd som Mayan använde för att göra spel som ledde direkt till bildäck.

Vad jag verkligen ville utforska i podcasten var inte bara dessa galna anslutningar. Det var nästan löjligt hur många roliga jag kom på, men vad var det med Steven som gjorde det möjligt för honom att komma på alla dessa anslutningar.

Vad gör han annorlunda med sin hjärna?

Kan jag göra det också? Jag ville lära mig.

Exempel: Uppfinningen av fonografen i mitten av 1800-talet ledde direkt till att de var fler pojkar än flickor födda i Kina i år.




Ingen har kommenterat den här artikeln än.

Hjälpsamma artiklar om kärlek, relationer och liv som kommer att förändra dig till det bättre
Den ledande livsstils- och kulturwebbplatsen. Här hittar du mycket användbar information om kärlek och relationer. Många intressanta historier och idéer